Mods Básicos: Armas Melé
Una espada embotada supone la muerte en el campo de batalla. Para ayudarte en tus primeros pasos en Warframe aquí tienes una guía con los mods básicos para armas melé
Dadme un segundo….Clank! Clank! Clank! Ugh, por fin! Hey ¿Como estáis? Esta vez hablaremos sobre los Mods Básicos para las armas melé, los mods que os voy a mencionar pueden colocarse en cualquier arma melé.
En primer lugar tenemos los mods que incrementan estadísticas básicas de las armas melé como Daño, Probabilidad Crítica, Daño Crítico, Velocidad de Ataque y Alcance.
El primer mod, Punto de Presión, aumenta el daño base independientemente de su tipo, así que este será uno de los mods más importantes en cualquier build. Incrementa el daño de un 20% a un 120% en su rango máximo, y su coste aumenta de 4 a 9 cuando está maximizado.
Acero Verdadero incrementará la Probabilidad de Crítica, algo importante en muchas armas dependiendo de sus estadísticas básicas. Este incremento aumenta desde un 10% hasta un 60% en su rango máximo, costando desde 4 hasta 9, si está maximizado.
El mod Destructor de Órganos aumentara el multiplicador de Daño Crítico desde un 15% hasta un 90%, mientras que su coste se incrementa desde 4 a 9 en su rango máximo.
Para incrementar la Velocidad de Ataque, podéis utilizar el mod Furia. Este mod aumentará el Daño Por Segundo (dps) causado, desde un 5% hasta un 30% cuando está maximizado. Sus costes se incrementan desde 4 hasta 9, en su rango mínimo y máximo respectivamente.
Por último, el mod Alcance aumentará el Alcance de vuestra arma melé desde un 15% hasta un 60% y su coste también aumentará de 4 a 7 cuando esté maximizado.
También hay cuatro mods básicos que añadirán Daño Elemental a las armas melé, Calor, Tóxico, Frío y Eléctrico. Estos mods de Daño Elemental son:
Impacto de Magma para añadir daño de Calor.
Golpe de Fiebre que añade daño Tóxico.
Viento del Norte para Daño por frío.
Y por último Toque Eléctrico para añadir daño Eléctrico a las armas melé.
El aumento que producen en su rango mínimo es de un 15%, siendo de un 90% en su rango máximo. Los costes de estos mods se incrementan de 6 a 11 si están maximizados. El aumento en el daño y el coste es el mismo para estos cuatro mods.
¿Sabíais que cualquier mod de Daño Elemental puede combinarse para crear otros Daños Elementales?
En resumen, Punto de Presión, Acero Verdadero, Destructor de Órganos, Furia y Alcance aumentarán el Daño Base, la Probabilidad de Crítico, el Daño Crítico, el Daño Por Segundo (dps) y el Alcance respectivamente. Si añadimos cualquiera de los mods de Daño Elemental que he mencionado anteriormente incrementaremos incluso más el daño de nuestra arma melé.
¿Qué os han parecido estos Mods? ¿Los habéis encontrado útiles? Si encontráis cualquier otro mod que se pueda añadir a estos Mods Básicos hacédmelo saber.
¡Hasta otra, Tenno!
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