Mods Básicos: Armas Secundarias
Te preparas, miras a tu enemigo, desenfundas y… ¡Bang! No pasa nada porque tu arma apenas causa daño. Aquí tienes una guía para empezar a mejorar tus armas secundarias
Te preparas, miras a tu enemigo, desenfundas y… ¡Bang! No pasa nada porque tu arma apenas causa daño. Aquí tienes una guía para empezar a mejorar tus armas secundarias
Hey ¿Cómo va todo?
Esta vez, conocer un poco mejor los mods básicos para Armas Secundarias será nuestro objetivo. Estos mods que vais a ver se pueden instalar en cualquier arma secundaria, es por eso que los llamo “básicos” entre otras razones.
En primer lugar, hablemos de aquellos mods que incrementan las estadísticas base de vuestras Armas Secundarias como Daño, Probabilidad Crítica, Daño Crítico y Cadencia de Fuego.
El primer mod, y puede que el más importante, es Golpe de Avispa, el cual incrementa el Daño base desde un 20% hasta un 220% cuando está maximizado. No suena mal ¿verdad? Su coste aumenta desde 4 a 14 en su rango máximo.
El siguiente, un mod que incrementa la Probabilidad Crítica, es Gambito de Pistola. Este aumento va desde un 20% hasta un 120%, y cuesta 4 en su rango mínimo y 9 cuando está maximizado. Cuanto más alta es la probabilidad crítica, más impactos críticos causaremos.
El mod Rompeobjetivos aumenta el multiplicador de daño Crítico que causamos cada vez que realizamos un impacto crítico, y lo incrementa desde un 10% hasta un 60%, incrementando también el coste de 4 a 9 si lo maximizáis.
El mod Pistolero incrementará la Cadencia de Fuego desde un 12% hasta un 72% en su rango máximo, mientras que su coste aumenta de 4 a 9. Este mod se utiliza para incrementar el Daño Por Segundo (dps) que causamos con armas secundarias.
También hay cuatro mods básicos que añadirán Daño Elemental a las armas secundarias, Calor, Tóxico, Frío y Eléctrico. Estos mods de Daño Elemental son:
Carga Incendiaria para daño por Calor.
Munición Patógena para daño Tóxico.
Congelador que añade daño por Frío.
Y finalmente, el mod Convulsión que añade daño Eléctrico.
Todos estos mods añaden desde un 15% hasta un 90% de Daño Elemental si están maximizados. Los costes de estos mods son los mismos para todos, 6 en su rango mínimo y 11 en su rango máximo.
Recordad que cualquier mod de Daño Elemental se puede combinar para crear otros Daños Elementales.
En conclusión, con estos mods se incrementa el Daño base, la Probabilidad de Crítico, Multiplicador Crítico y el Daño Por Segundo (dps) de nuestra Arma Secundaria. El Daño Elemental también aumenta el daño base, ya que éste se añade dependiendo del daño total del arma.
Bueno, ahora estáis mejor preparados para empezar a crear vuestras builds y adaptarlas a vuestro estilo y necesidades.
¿Qué pensáis? ¿Esta información os ha resultado útil? Espero que si. Hacémelo saber si me he dejado algún mod o si pensáis que habría que añadir cualquier otro a esta lista. Toda ayuda será bien recibida.
¡Hasta otra!
Hola, excelente pagina. La descripción de pistolero esta errada. Saludos
Corregido. Muchas gracias por avisar.
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