Warframe: Zephyr Prime
Zephyr Prime, un warframe frágil pero letal. Dominarla implica convertirse en un maestro de la movilidad. Aquí tienes todos sus detalles, Tenno
Zephyr Prime, un warframe frágil pero letal. Dominarla implica convertirse en un maestro de la movilidad. Aquí tienes todos sus detalles, Tenno
Recordad Tenno, Zephyr Prime tiene versión normal, Zephyr.
Fluye y se adapta como una ráfaga de viento, ella es Zephyr Prime.
Hay muchas historias sobre ella, Tenno, historias antiguas de la era del Imperio Orokin. Cuentan como se desplazaba entre sus enemigos con unos movimientos tan elegantes que parecían irreales. Como los oficiales enemigos veían con desesperación el campo de batalla saturado con disparos concentrados sobre ella sin que ninguno fuera capaz de alcanzarla. Como el caos y el pánico se extendían cuando aparecían los primeros tornados. No subestiméis a Zephyr Prime, Tenno, puede que sea frágil como una pluma, pero su alta movilidad lo compensa con creces.
Para poder conseguir a Zephyr Prime podréis aprovecharos de tres vías posibles. La primera, y más cara, será comprando el Prime Access de Zephyr Prime, que además de a Zephyr Prime, también incluye la Tiberon Prime y la Krokur Prime, además de algunos accesorios únicos que sólo se podrán conseguir comprando este Prime Access.
La segunda vía será comprando las distintas partes que componen a Zephyr Prime a otros Tenno a cambio de Platino. En este caso lo único que tenéis que tener en cuenta es que estaréis pagando la suerte y el esfuerzo ajeno, por lo que tendréis que estar dispuestos a pagar el precio que os pidan.
Estadísticas | Valores (R-0) | Valores (R-30) |
---|---|---|
Armadura | 75 | ¿? |
Energía | 150 | ¿? |
Escudo | 150 | ¿? |
Salud | 150 | ¿? |
Velocidad | 1.2 | 1.2 |
Polaridad Aura | Vazarin |
Polaridad Exilus | Ninguna |
Polaridades | 2xMadurai 1xVazarin 1xNaramon |
Rango de Maestría necesario | 6 |
Por último tenéis la vía más tradicional, es decir, farmeando las distintas Reliquias que contienen las partes de Zephyr Prime y abrirlas en misiones de Fisura de Vacío. Aquí tendréis que tener una combinación de suerte y paciencia. Paciencia para farmear las Reliquias y suerte en los intentos por conseguir las partes que os falten.
Parte | Reliquia | Porcentaje de Obtención |
---|---|---|
Plano de Zephyr Prime | Neo Z1 | Raro |
Plano de Chasis de Zephyr Prime | Neo K1 | Poco Común |
Plano de Sistemas de Zephyr Prime | Lith Z1 | Raro |
Plano de Neurópticas de Zephyr Prime | Lith H2 | Común |
Os recomiendo que visitéis el Mapa General de Farmeo de Reliquias del Cpt. Drake para saber dónde encontrar estas o cualquier otra Relíquia.
Ahora hablaremos de las habilidades de Zephyr. Como en el resto de Warframes, Zephyr cuenta con cuatro poderosas habilidades, que servirán para superar diferentes situaciones. Además también cuenta con una habilidad Pasiva de la que hablaremos al final.
Desde el suelo, mantén y suelta para propulsar a Zephyr Prime hacia el cielo haciendo que flote en el aire. Desde el aire, presiona para arremeter hacia adelante, o apunta hacia abajo para hacer una bomba en picado sobre los enemigos.
Esta habilidad de Zephyr Prime puede servir para varios propósitos. Con ella podréis desplazaros rápidamente de un punto a otro embistiendo y derribando a cualquier enemigo que se encuentre en vuestro camino. Además, podréis encadenar todas las veces que queráis esta habilidad y manteneros en el aire planeando, siempre que tengáis energía suficiente, claro está.
También podréis caer en picado entre vuestros enemigos, derribándolos y causando una importante cantidad de daño en área. Para ello, estando en el aire, tendréis que apuntar hacia abajo y usar esta habilidad. Donde apuntéis será donde caeréis, así que intentad elegir bien el lugar.
Si queréis aprovechar esta habilidad de Zephyr Prime para salir volando y escapar de situaciones peligrosas, o si queréis recorrer rápidamente largas distancias (en línea recta), os recomiendo que mejoréis la Duración y la Eficiencia de poder. De este modo mejoraréis tanto la velocidad como la distancia del vuelo y también la cantidad de veces que podréis usarla.
Por el contrario, si lo que queréis es usar esta habilidad de manera ofensiva, tendréis que mejorar tanto la Fuerza como el Rango de poder, intentando mantener el equilibrio con la Eficiencia. Con ello causaréis más daño y el área, tanto de derribo como de la explosión al caer en picado, serán mayores, pudiendo así afectar a un mayor número de enemigos.
Genera un estallido masivo de aire denso que explota al contacto y manda a volar a los enemigos. Lanza Estallido Aéreo en los tornados para hacerlos crecer.
Con esta habilidad, Zephyr Prime crea unas granadas de aire comprimido que causan graves daños, derribando y empujando hacia afuera desde el punto de impacto a los enemigos que se encuentren dentro de su área de efecto.
Al usar esta habilidad sobre un tornado, lo que conseguiréis es que el área de efecto de la última habilidad de Zephyr Prime, se doble. Tened en cuenta que esto no aumenta el daño de los Tornados, sólo su área de efecto.
Si queréis sacar el mayor partido a Estallido Aéreo, os recomiendo que aumentéis todo lo posible tanto la Fuerza como el Rango de poder y, como siempre, intentad mantener un equilibrio con la Eficiencia para poder usar más veces la habilidad.
Crea un escudo de viento alrededor de Zephyr Prime, redirigiendo todos los proyectiles entrantes.
Esta habilidad de Zephyr Prime os permitirá evitar cualquier proyectil, sea del tipo que sea, y por lo tanto la mayor parte de las amenazas a las que os expondréis en el campo de batalla. Para aprovechar mejor esta ventaja táctica, os recomiendo que aumentéis todo lo posible tanto la Duración como el Rango de poder.
Cuidado aquí Tenno, si bien es verdad que Zephyr Prime puede evitar los proyectiles desviándolos en otras direcciones, los misiles pueden acabar con vosotros si impactan cerca, afectándoos debido a su radio de explosión. Además, no olvidéis que los ataques cuerpo a cuerpo, lanzallamas y otras armas similares ignorarán esta habilidad y os causarán daño con normalidad.
Lo interesante de esta habilidad es que al tener un área de efecto importante, todos los aliados que se encuentren en su interior se verán protegidos también.
Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos.
Y esta es la última habilidad de Zephyr Prime, que podréis usar tanto de forma defensiva como ofensiva. Independientemente de cuál de las dos opciones toméis, debéis saber que la cantidad de tornados es fija.
Si queréis aprovechar las opciones defensivas de esta habilidad, tendréis primero que tener en cuenta el entrono, siendo preferible las habitaciones pequeñas para que los tornados no se dispersen demasiado. Lo que tendréis que potenciar en este caso será tanto la Duración como el Rango de poder, para que más enemigos se vean afectados y anulados por los tornados.
Si preferís optar por una opción más agresiva, lo que tendréis que potenciar será la Fuerza y el Rango de poder, tratando de mantener un equilibrio con la Duración y la Eficiencia.
Debéis recordar dos cosas si queréis dominar a Zephyr Prime, a primera será que usando Estallido Aéreo (2ª habilidad) sobre los tornados, aumentaréis el rango de estos. Lo segundo es que podréis aprovecharos de la capacidad de absorber y aplicar daños elementales. Imaginad lo devastador que podría ser un Tornado con daño Corrosivo por ejemplo.
En resumen Tenno, podéis utilizar las habilidades de Zephyr Prime enfocándolas hacia un uso defensivo, o bien ofensivo. Para el primer caso os recomiendo que aumentéis todo lo posible la Duración, el Rango y la Eficiencia de poder. De esta manera podréis usar las habilidades durante más tiempo y más veces.
Por otro lado, si preferís un enfoque más ofensivo, deberéis enfocaros más en la Fuerza y el Rango de poder, intentando mantener el equilibrio con la Duración primero, y la Eficiencia en último lugar.
«Zephyr Prime tiene una agilidad aumentada en el aire y una velocidad de caída reducida».
Debido a su composición de Oxium, Zephyr Prime es significativamente más ligera en comparación con cualquier otro Warframe, lo cual altera enormemente sus habilidades aéreas. Esto quiere decir que tiene una velocidad de caída más lenta y una aerodinámica mejorada que puede utilizarse para controlar sus movimientos en el área con más facilidad y rapidez.
Como todos los warframes Prime, Zephyr Prime tiene una habilidad pasiva especial que se activa al entrar en contacto con un Orbe de la Muerte del Vacío. Esto provocará que se libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a los aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe ha sido previamente destruido.
Y hasta aquí podemos contaros sobre Zephyr Prime, Tenno. Esperamos que esta información os sirva de ayuda en vuestras misiones y que lleguéis a dominar este warframe.
Como siempre, en caso de que descubráis algún error o si creéis que falta información, agradeceremos que nos lo hagáis saber a través de los comentarios.
Buena caza, Tenno.
Sistemas de zephyr en lith z1,los conseguí en marte excavación
Chasis de zephyr prime en neo k1.
Muchas gracias Zardani!